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↑ 現在アイソトニクス製作中の Alchemy of Monster Gem 〜ちょこっと紹介版のページ
(11/01)
[HALLOWEEN 2022]
遅れてしまいましてすみません、ハロウィン絵です。
お仕事の方は今年もまたコロナ禍の影響かと思いますが、一時的に仕事内容が変わり
ここ半年ほど不慣れがゆえに毎日掛かりきりになってしまっていました。
10月末にひとまず元の内容に戻りましたのでそちらは改めて頑張っていきたいと思います。
ただそういう状況で今年に入って今ようやくサイトを確認できたというのが
ちょっと十分に管理できている状況とは言い難い点申し訳なく思っています。
それでも温かいコメントを戴いているのを拝見して、お仕事を空けた1日を充てて
少しでも喜んでもらえる絵になればと描かせて戴きました。
時間の関係上不十分になっている点はご容赦お願いします。
制作用PCの故障からこれまで従来動作テストで使っていたPCに間に合わせの拡張をして活動を続けてきましたが、
それからもかなりの時間が経っている中一先ずそのテスト用のPCの買い替えが必要と感じて
上述した仕事内容の変化する合間のタイミングで新調しました。
スペック的には交換前同等ミドルレンジのものですが、現行の性能で快適になりました。
本来はお伝えしていたように制作用のPCに足るものをという目標でいたのですが、
時期的にテスト用の方もいずれにしてもということと無理して経済的に元に戻ってしまうわけには
いきませんので当面はまたこのPCで進めていきたいと思いますが、今回の買い替えが適ったこと含め
経済状態はご支援戴いている方と継続して戴いているお仕事のお陰であともう少しでどうにかなると思います。
しかしちゃんと確認する余裕がなかったため後日改めてチェックしますが、
買い替え後そこまで使っていたPCが起動しなかったことが気がかりです。
本当に動かなくなってしまうと問題の懸念がありますのでその際は改めてお伝えします。
ご支援戴いている皆様、リワードが滞ってしまい申し訳ありません。
余裕ができ次第再開致しますのでもし引き続きお付き合い戴けるのであれば
もう暫くお待ち下さいますと幸いです。
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(11/01)
[HALLOWEEN 2021]
今年も遅れてしまいました。
待たせてしまった方すみません。当日中には線画の状態で、その状態だと思ったより良く描けていたので
線画のままだと勿体無いと感じて仕上げまで試してみたかったので翌朝まで…翌日まで…となってしまいました。
毎回後日更にが実現できていなくここからまた引き続き仕事にも戻りますので重ねてすみません。
思ったよりとか試してとか何のことかと言いますと、今回の絵は現在Unityで製作中の自作ツールに実装した
テクスチャ編集機能のみで既存のペイントツールを使わず0から仕上げまで描いたものです。
8月から毎月3〜5日ずつ、都合2週間ほど確保して実装した機能で殆どの部分は足りてないのですが、
レイヤー、レイヤーマスク、クリッピングマスク、筆圧、ブレンドモードもとりあえず7種類、
アンドゥリドゥとスポイトあたりは実装済みで、今回はハロウィン更新の機会を利用して
テストでは円や線を数本描いてただけの状態から1枚絵を描いてみようとなりました。
まだまだ不具合も多く上記の機能も不完全でメモリ制約上低解像度でブラシも未調整ですが、
とりあえずここまで描けるよってことで、これを作画しながらそのついでにレイヤアニメさせたり
テクスチャを適用したメッシュで動かせるというのが作画機能を持たせるにあたっての理想の形です。
1枚絵を動かせたら楽しいよね、って自分のスタート位置からこれまでの環境上
動かすための1枚絵を用意してその後の動かすという部分に重心がありましたが、ここで1枚絵の作成の部分、
重さの問題さえクリアできるならその作成自体を動かす領域に含められるということもありで、
またメッシュ化することで3D空間も利用して3D手書きアート的な面白いものも提示できるかもしれません。
色々とアイデアはあるのですが、現時点では今回の絵の状態です。
今年は夏まで身動きが取れなかったりとにかく時間が足りない中、今後は日曜大工レベルにはどうにか
確保しつつ出来る限り進めていければと思いますので、コロナ禍も続き皆様大変なご時勢ではありますが、
ご自愛戴きつつ、温かく見守ってやってもらえるとありがたく思います。
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(11/01)
[HALLOWEEN 2020]
取り急ぎモノクロ線画のPNGですみません。なかなかできないことが多いのですが後日可能なら塗って差し替えたいとも思います。
いつも待って下さっている方、こんな状態ですがありがとうございます。
最初に報告するような内容ではないですがコロナ緊急事態宣言前にようやく冷蔵庫を買いました。
その時点まではその程度に経済状況も回復してきたところ(昨年末から全体の1/3程)で
冷蔵庫のお蔭で外出自粛中も術後の回復を食事面で気に病まずに済みましたが、
その後世間状況変化の影響で比較的大きめのお仕事から3本ほどキャンセルとなってしまい、
今年想定していた経済的な見通しが立たなくなってしまいました。
順調なら早くて6月あたりを目処に諸々と並行しながら制作PC環境の再構築開始をと意気込んでいたのですが、
小さめのお仕事で定期的に繋いで生活自体は維持できましたものの
それでいっぱいいっぱいでそれ以上は難しい状態でした。
以前の制作環境は安定性も欲しかったためPC単体で60万というものでしたので、
今回再構築ではその数分の1程度でハイエンド寄りPCを用意したいと考えていますが
ソフトウェア等も少なからず揃え直す必要がありますので、来年以降に改めて計画したいと思います。
その関係でリワードも停止してしまい、ご支援下さっている方には本当に申し訳ありません。
先々月先月にはこのようなご報告の文字情報だけでもリワードにと考えていたのですが、
言葉にまとまらないままハロウィンが近づき支援サイトでなくこちらで話すべきと考えるに至りました。
何か形にしてリワードも準備できると良いのですが今回のこのご報告を機に少しでも活動的に動いていければと思います。
元々(販売コンテンツとしての魅力ではなく)継続的に活動を続けていることを見てもらう場として
開設した性質のものですので、現状況下でもちょっとでもそのような形にしていければと思います。
半年以上リワードが空いてしまったこと本当にすみません。
アップデートの方もUnityでのFlash的な作品の方も上記の事情で先送りの状況ですみません。
着手が難しい中あれこれ考えてもいるのですが、それらの時期的な状況から
Alchemy of Monster GemのUnity版開発も視野に入れて進めていくべきと思っています。
それがどういった形になるのかどのくらいの時期を見込めるのかも不明ですが、
現在進行中のUnityの自作ツールのカバー範囲としてその実現を含めながら、
Flash版の方も現在停滞してしまっていて申し訳ありませんがそれを見据えながらアップデート継続できればと思います。
元々過去作の範囲をできる限りカバーしたいとは思って制作と試験をしてきましたが
現在の状況になってしまいましたので明確に目標化しておこうと思います。
いつか先々のアップデートの際に同梱できる状況になっていたらいいねと思っていてもらえたら幸いです。
見通しが停滞してしまい滅入りもしていたのですが、温かくお待ち戴いている声に励まされています。
この状況で自分よりも深刻なダメージに遭われた方も居ると思います。困っている方も居ると思います。
ご支援本当に感謝していますが、くれぐれも無理の無い方がその範囲でお願いします。
自分も手術のあった昨年から特になるべく無理にならないようにと心がけています。
本当はこんな状況では自分が(2011年のなつきの時にそう思ったように)何かを作って誰かの励ましになれればと
思い悔しいのですが、この状態ですのでその意味でも重ねて申し訳ありません。
暗い世情に感化されてしまっている方も居ると思います。
まだ大変な時期も続くと思われますが、皆様どうぞご自愛戴きたくお願いします。
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(11/04)
[HALLOWEEN 2019]
更新遅れてしまい申し訳ありません。10月後半に入りハロウィンが近づいたタイミングで
作業途上で滞っていたリワードを一旦報告の機会とすることで形にして、
その上で末日までの時間で進められる形のハロウィン更新をと思っていたのですが、
お仕事がその当日まで押してしまい日を跨ぐリワード更新になってしまったためです。すみません。
押した原因なのですが手術で入院していた関係でその前後はその分のお仕事に掛かり切りになってしまい、
なるべく進めようとしたのですがパフォーマンスの低下で思うように集中できず時間が掛かってしまいました。
重ねて申し訳ありません。
リワード更新した後その晩の時間でできる範囲でハロウィン更新をと思ったのですが力尽きてしまい、
であれば現在の自分のパフォーマンスを確認、提示するためにある程度きっちり1枚絵になりました。
ちょっと近年ラフだったり、昨年はラフアニメーションでそういう機会も少なかったというのもありまして。
かぼちゃんの後ろからの構図もご無沙汰ですが、ラフを描いた際は時間が許すことになれば
Unityの自作ツールで簡単に動かすこともみたいな気持ちもあってパーツも割りつつの作画なので
もしかしたら後日そういう形で再提示もできるかもしれませんが、その場合にもある程度きっちり
塗れてる方がいいという思いもありました。
リワードで進めているUnityの自作ツールの方も遅れてしまった関係で
現時点ではweb用のプレイヤーの検証(以前重くて保留した点)が出来ていないため
今日の時点ではいずれにしても1枚絵での更新です。
更新気に掛けてくれているだけでもありがたいですし、昨今個人のwebページを見てくれる人が居るというだけで
SNSによるテンプレート外の色んな可能性を戴いていると思っています。
一方、支援サイトのリワードでは一般的に対価に釣り合えるだけのものではなく、
基本的に従来であれば公開しなかったものを支援のお礼として少しでもの気持ちで提供しています。
いずれにしても形として届けられるよう日々を進めていきたく思いますので、
自分が何かを作り続けることを応援してくれる人皆で(支援かどうかを問わず)支えてもらえるとありがたいです。
Flashからの移行という側面では2020年が目前に迫る中、
意に反して一休みすることになった状況でしたがともかく乗り越えて、
自分で納得できるよう続けられたらと思いますので、応援してもらえたら幸いです。
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(10/31)
[HALLOWEEN 2018]
今月のお仕事が終わったのが29日でしたので、何かそこから1枚絵あたり用意できればと考えていたのですが、
月途中2日間ほど仕事後の時間で、ハロウィンに使えればと目論みツールに実装したレンダリング結果出力機能のテストも兼ねて、
ラフの後仕上げていくよりもラフでも動かしたものの方が喜んでもらえるかなと思ってアニメーションGIFにしてみました。
今回は立体化せずに平面です。ソースとなるpsdでは正面と横の2ポーズ、スカートまでと下半身がそれぞれ1レイヤーです。
間のフレームはツール上で補間生成したものですが、今回は1〜2日で作った日程の都合、
出力からアニメーションGIFにするまでのテストが主でモーション調整については
ラフ素材ということもありひとまず繋いだ程度で、最後にちょっとスカートを跳ねさせてみました。
月に数日程度はお仕事以外の時間を確保できるようにしているのですが、
9月は先日新規絵で用意したなつきの機能テストに必要な差分バリエーション作画で時間一杯になってしまい、
今月に入ってその機能のテストと修正をある程度行ったものの、お仕事を押す形になってしまったため
ご提示できる形に至らずご支援戴いている方にはリワードの期間が空いてしまい申し訳ありません。
現在のお仕事の方は1年継続しましたことで作業時間内での要不要の判断と工程効率化が進み、
他のことと並行しながら収入に必要な分量を確保するといったペースが掴めまして、
直近では現状維持から上向きへの先の見通しから不安が緩和したことを感じています。
ここまで至るまでにもお仕事以外のことも並行して制作しながら進められたことは
ご支援戴いている皆様のお力添えあってのことと感謝しています。改めましてありがとうございます。
Flashの代替となる、そして自分がこれまでFlash上でどうにか実現できたらと思って既製ツールを組み合わせて
試行していたような実験的表現を含めて実現できる環境については、Flashプラットフォームの区切りとなる時期までに
どうにかある程度の用意はできるだろうかというぎりぎりの進捗は得ているものの、
そういった背後のタスクを整えながらメインとして考えているアップデートについては進捗が滞ってしまいすみません。
今Unityで制作している上記ツールにもレンダリング結果が出力できるようになりまして、Flash化に同様の工程を経る
AfterEffectsで難しいような表現(リアルタイムを主としているため精度などの点で用途は限定的です)を含めて
自分にとってより希望に近い動画の組み立て方もできるツールですので、もし可能なようならこのあたりも使って、
動けるタイミングに進めて、形にしていきたいという意欲は健在です(不安視される方も居ると思いますが、自分としては
より絶望的でやり遂げられるかも断言できない苦しい状態になることをわかって進めたver.1.05の時にどうにか達成したことで、
今はそちらの不安は無く、それよりもその後その継続に支障となるようなあの時の進め方と同じにならない状態に
持って行くことが重要と考えています)し先々の無理の無い良い形でと考えていますのでご容赦戴けますと幸いです。
なかなかまとまった時間の取れない状況が続いていますが応援してもらえるとありがたいです。
以下、前回おまけで触れた冷蔵庫のその後もろもろ。
結果から言うと今も買い直せていない状態です。飲み物を冷やす用途で作られた小さな保冷庫的な物があって、
最低限冷蔵の必要があるものをそれに入れて当座を凌いでいます。
昨年末イミダペプチドが持久力に良いと聞き、鶏むね肉をその保冷庫に入れて毎日それで食事していたのですが、
3〜4ヵ月続け100食ほどした4月に買った翌日には庫内に雑菌が繁殖したような臭いが充満するようになってから
一度に複数個買うことを控えて缶詰などを中心(以前の主力の冷凍食品は冷凍室が無いため買えないので)としつつ、
新モデル発表前に割安になるという9月を目標に間に合わせで買える冷蔵庫も見繕ったりしていたのですが、
8月後半液タブの接続不良がきっかけと思われるブルースクリーンが複数回発生したのもあって、
予算規模的にまだ厳しいと考えていたPC環境を改善して致命的な事故を回避することが重要になりました。
以前にワコム以外の液タブも選択肢にとお勧め戴きましたことから、
賭けの部分もありますが予算の都合上XP-PENの液タブが現実的可能なラインとして浮上しました。
昨年の電源障害からだましだましで使ってきた液タブを買い換えて、
折にふれ動作不良を引き起こしていると感じるワコムのドライバも必要無くなれば
もしかしたら単純な入力不良だけでないパフォーマンス改善の可能性という希望的観測もありました。
環境が不安定になっていることの致命的な事故についてはPC本体の方もより深刻に対応を考えていく必要もあるのですが、
繋ぐ液タブの問題は先に排除しておきたく、であれば改善は早い方が良いと8月末に液タブを購入しました。
現在までの使用感として前述の希望的観測含めてかなり環境が改善されました。
機能などの不足や、ペンを浮かせたときに反応しなくなるまでの距離が短く、また恐らくそのタイミングで
反応が固まる(再び近づけても捕捉されない、近づける動作を繰り返すと直る)などストレスが無いわけではないですが、
それでもそれ以外の動作は良好で買い替え前の状態(単純なブラシでもレイヤー数枚のラフ作業時でも時々極度に重くなって、
線1本引くのに数秒経ってから描画が始まりそれを待つ間に10数本線を引く動作をした際には数十秒後経ってから
まとめて線が表示される、ドライバが反応しない、アプリ登録設定を見失う、筆圧が無効…等々)からしたら十分に快適に
作業ができるようになりました。アプリが落ちることも無くなりました。ドライバが反応しないのはこれでも発生するけど。
…というわけで、なるべく良い状態になるよう日々最善を努めて、徐々に展望は見えるようになっていっていると思います。
余裕と呼べるものが出てくるのはまだ先かもしれませんが、地道なところから立て直していっていますので
あるところを過ぎれば加速度的に負担は減る性質上一気に自由に動けるようになるのではと…希望的観測込みで頑張っていきます。
そろそろ気温的に鶏むね肉も買いやすくなってきた頃合ですが、
買い物の頻度を減らして作業に集中できるための冷蔵庫もいずれのタイミングでと考えて、できることからやっていければと思います。
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(11/02)
[HALLOWEEN]
連絡途切れがちになってしまいすみません。
ひとまずここまでの状況について軽くご報告から。
前回更新にて製作環境の全壊からVer1.05のリリースには到ったものの、
払ったツケは予想以上に大きくどうにか製作の余地を持ちつつお仕事をして現状維持している状況で、
春のEnty記事非公開化トラブルにあたり予定を前倒ししてUnityに触れる形になったことと
ブラウザでのFlash閲覧に関する環境の終焉化およびそれに伴う当サークルの今後の活動姿勢表明の必要性も浮上して、
それらを安定させることでメインと考えているアップデート作業も安定した中進めたいのですが、
そういった状況で年始に自分が期待していたよりも大幅に時間が取れない状態になってしまっています。
お披露目した子も試験公開した機能も情報公開時点から間が空いてしまってすみません。
とはいえ1.05の時アップデートだけを優先して今の困難を招いていることの反省として
アップデートできる状況を整えつつ可能な範囲で並行しての作業をという意思をご了承下さい。
花の咲く丘3について、情報戴いています。
Flashプラグインの動作が変わっての不具合かと思うのですが、
今後の状況的にプラグインが修正アップデートされての解決は不透明かもしれません。
時間が取れれば回避する手段を色々手探りで試してみたいのですが難しい状況です。
上記経緯の中でFlashの今後への対応という点を無視できないのはこのあたりと関わっていて、
既存のブラウザ閲覧仕様のFlash作品について、今後数年内のFlash対応終了に伴い、
販売停止を含めて対応を検討しないといけないかもしれません。
プラグインの最終版で正常に動作するならそこから対応も可能かもしれませんし、
別の形で作り直すといったことも可能ならば視野に入れたいという気持ちもあります。
対応について手が回らなくて申し訳ないのですが、花の咲く丘3については、
メニュー画面は進行ステータスの表示・変更と個々のページへのジャンプのみの機能となっていますので
フォルダ内の個々のページを別途開くとプレイは可能なようです。
個々のページのステータス保存は閉じた時(もしくはページ移動時)に行いますので、
ご不便お掛けして申し訳ありませんが、1つずつページを開いて閉じてという形で試してみて戴けると助かります。
Entyでご支援戴いている皆様には大変助けられています、ありがとうございます。
アップデートの妨げになっていないかという事前にお話した懸案については、
上記の経緯からは前倒しでUnityに触れたことが検討材料に挙がると思いますが、
Flashの状況への対応へは渡りに船という流れになりましたし、それについても
換算してみると10日に1度程度触って進めていることですので現状問題無いと思っています。
その一方でなかなかきちんとリワードが提供できていない点については申し訳ありません。
状況的や先行きとして負担に感じる方はご支援打ち切りのご判断もどうぞ宜しくお願い致します。
それを受けて自分としては、期待に応えられなかったという反省は必要かと思いますが
それ以上に(例えば支援者0になっても)そこまで支援して戴いたお陰で自分は
その先を生きて支えられたことでその先を作っていけると感謝しています。
その先の中でご支援戴いた期待に応えることが少しでもできればと思っています。
メガストアDeep掲載発見して戴きありがとうございます。告知が及ばずすみません。
現在のお仕事についてTwitter上では毎月描けば現状維持はできそうと書きましたが、
実際のところ隔月刊行だったりで掲載枠についても個人としては懸念しないといけなくて、
9月10月はこんなタイミングで声を掛けて戴いたご縁でイラストのお仕事を始めました。
お話ししてきた状況下で新しい仕事を始めることのリスクについても考えましたが、
漫画原稿と比べると、現在の自身に必要な並行して複数の作業を行うという点について
1仕事あたりのサイクルが短い分時間の都合が付けやすいというメリットが大きいです。
カラーの1枚絵となると仕事以外の作業へのフィードバック的に得るところも大きいですし、
コアマガジンの先の仕事についてもやりやすくなるという思いがあります。
初めての形態で要領を得るのに不慣れな部分はありましたが、今後より良い状況になる
助けになってくれると思いますので、できることは何でもという形で最善を尽くしたいと思います。
そんな中とはいえ今年もハロウィン用にと日程を準備していたのですが、
先週末体力的にダウンしてしまい、作画中にPainterが意図しない線を描画する不具合も発生し
本当はもうちょっとやりたいことがあったのですが翌日更新でできるところまでと致しました。
どうしてハロウィンだけはなのかとは思うのですが、楽しみにしてくれている方も居ますし
事情でwebだけをということもあるかもしれませんし、できることはやりたいという気持ちです。
後日、また次のお仕事の〆を挿んで8日以降になると思いますが
web上でのUnityのテスト的なこっそり目パチくらいしたものに差し替えておくかもしれません。
おまけで先月のトラブル報告。冷蔵庫壊れました。
暑い時季を終えたタイミングなのと製作に直接影響無いもので良かった。
--
webGLに出力した際の動作不具合がなかなか対処できず遅くなってしまいました。
現状でもZファイティングによるチラツキを完全には解消できていませんが、
取り急ぎ動作する状態になったタイミングということで公開しました。
一先ず動作はしましたので改めてメモリ等の負荷軽減の調整を行い差し替えました。
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(01/02)
[Alchemy of Monster Gem ver.1.05]
新年明けましておめでとうございます。
ver.1.05のアップデートを行ったのが1ヶ月前なのですが、
ちょっと今回のトラブル続きの中でどうにか形としてお届けするまでに犠牲にした部分が大きく
先月は生きるためのことで手一杯でwebでの告知、ご挨拶が遅くなってしまいまして申し訳ありません。
改めましてバージョンアップ大変長らくお待たせしました。
言葉ばかりの告知が続いてしまった状況で待っていて下さった方々には本当にありがとうございます。
アップデート内容について。
ライチDAYパートについては制作環境喪失からの路線変更の疑惑を払拭するためにどうしても今回必要と
考えましたので、たとえ簡単なものでもと思ったのですが、5月頭の休息日に思いついて落書き(春頃から
制作と復旧作業の長期化で毎日朝から寝るまでの作業が体力的効率的に厳しくなったために週1〜2程度の
休息日を設けて効率回復を図っています)を描いてみたところこれは喜んでもらえるんじゃないかなと、
何とか動画作業まで休息日内の作業で持っていければ本作業のスケジュールで実装に持って行こうと決めました。
同様のことは液体描写についても(動画レイヤーが重なるので当初の見込みでは処理的に現実的か怪しかったものの
これも可能なら効果は抜群だと作りながら考えましたので)製作中に1つ上を目指そうと決心しました。
そういったことから必要最低限をと思いつつも結果的にDAYパートの描写は随分手の掛かるものとなりましたが、
戴いた皆さんの反応からその分喜んでもらえたことが伝わり、この形で出すことが出来てよかったと思いました。
出来上がったものを改めて見ると、このプレイをこれだけのインターフェースで実現した表現はなかなか他に無い
と思いますので、エロフラの1つの全力形として楽しんでくれたら嬉しいです。
一方でシチュエーションに対しては合わない人も居ると思います。
DAYパートは主人公の肉体が無い状況を意図的に作ってのADV的なエロ表現ですので、これまでの作品でも時々
使ってきたような複数人の表現になります。そういった状況でも主人公をダシとして貶めて興奮を高めるような
描写は個人的に選んではいませんが、男主人公の作品ではそういう気持ちを感じる部分は否定できないと思います。
DAYパートという時間軸としてオプションの部分、選択肢でそうならない行動を選択できること、
またリリース時点でDAYパートの入り口を作っておいたのはそういう方に向けてこの描写を当初よりの世界観の
一部に含んでいることを伝えておきたい心理ですので、何卒ご了承して戴ければと思います。
人間×モンスターというコピーの1つ裏手の描写でもありますので。
分岐条件については、対象にそういった操作をする、という行為をエロ描写の一環として敢えて作っていますので、
今後同様の形でバリエーションを作るためにも今回は分岐しなかった時の台詞内である程度明示したこと
ご了承ください。主人公の肉体が無くあまり持ち込めるものがない状況に影響を与えられる部分として、
今後のために、そういう趣向もあるのかと思ってもらえたら幸いです。
ライチの体力については、また別の手段で影響を与えられるギミックも考えています。
今回は必要最低限、形として届けるのが最重要と自分に何度も念じて作りましたので今後に持ち越しました。
さっくりの難易度だと自分で開発中にテストしたときに特別少ないなと思いましたが、
これは元来のさっくりの仕様で、ここで安易にいじると今後別の局面でまた不親切になりかねません。
この難易度設定は同じくテスト中に序盤から捕獲をはじめ却ってやりづらい部分も多いと思いましたし、
そういう部分を飛ばして進めてしまうモードですので悪しからずご了承下さい。
いずれのギミックやパンとの戦闘についても全体としては支障なく機能しているようで安心しました。
森でのカラドリオスについて出現率を確認したところその場で1番小さかったので、森のキャラクターが
増えたことと相まって残ると中々出にくいかもしれません。ご意見を受けてカラドリオスにはあの持て余している
アイテムがあるなと思いついたので、今後のバージョンアップでその所持で出現率変動とか考えています。
ファリアスのバグについてもご報告ありがとうございます。
確認しましたので、こちらも次のバージョンアップで解決できればと思います。
セーブデータのスロットごとの削除は必要性と誤操作などのトラブルの懸念からの判断で未実装です。
余計なスロットデータが煩わしいとの声が多いようであれば検討したいと思いますが、
セーブデータの初期化自体はセーブデータファイルを削除することで可能です。
ファイルの場所についてはreadme.txtの記載をご確認下さい。
冒頭で触れたとおりの状況ですが次のアップデート制作は少しずつとはいえ進めています。
態勢の立て直しに当面は並行しながらの進行になりますが、ver.1.05のアップデートで
楽しんでもらえた方には自分の冷めやらぬアップデートへの意欲は十分伝わっていると思いますので
どうか気長にお待ち戴けると幸いです。その裏で可能な限りフル回転で進めていきます。
さて、ここで改めてお詫びを書かせてください。
アップデートリリースから自分に問いかけているのは、
なぜ自分は去年6月の時点でトラブルですの6文字さえ伝えられなかったのだろうということです。
それを伝えてから専念した方が良かったのに1年前は出来たことが出来なかったのを申し訳なく思っています。
相次ぐトラブルで進捗は滞り長期化するにつれて日増しに最小限とは言ってもその最小限で納得してもらえる形を
という気持ちが強まる一方で、進めています、またトラブルです、と言葉ばかりが積みあがっていっていた状況でした。
伝えることで、結局投げたんだ、元から何もしてなかったんだろう、そういう言葉がもし向けられたとしても、
それでも応援を続けてくれる人たちにはやはりトラブルですの6文字でも伝えるべきだったと思っています。
しかし自分が一番恐れたのは、トラブルの度にどうにか損失を逃れたデータもこのままだといつか失う事態が発生して
本当に形を届けられないという結末を迎える、そんな流れだったりしないか。延期するほどそのリスクは上がり、
告知の数だけそれでも応援してくれる人たちを裏切ることになるという思いも強まります。
勿論今は形を提示できた後ですから、こうしてお詫びを書くことにそういった恐れは要りませんが、
それでも本当に必要だったのは心配して待ってくれているその時でしかなかっただろうと心残りが募ります。
ツイッターで更新告知をした際にも今回の全文で書いている内容は書きかけたのですが、
全体であまりにも取りとめがなくなってしまったため要点を半分に絞って投稿しました。
今回web更新に当たってようやくこの文章を含んだ残りの部分を書くことができました。
改めて、お待たせしたことならびに途中で告知不十分となったこと申し訳ありませんでした。
最後にお知らせですが、Entyを始めます。
上記のような信頼を失ったタイミングで始めるのは人に言わせれば最悪かもしれませんが、
逆にそれでも応援してくれる人だけが支援してくれるというのは自分にとっては一番気軽に始められる機会でもあります。
アップデート前後の時点で需要を伝えてもらったほか、春頃にもコメントで否定的ではあるもののご意見を戴きましたが、
ver.1.05のアップデート製作中は手を広げることで遅れるのを懸念してアップデートリリースまでは
その手のことを考えないと決心していたのでこのタイミングになりました。
否定的な内情についてコメントでは作品への対価でありたいという気持ちが書かれていましたが、製作者側の観点でも、
従来の路線から外れてアップデートが寸断するのではということ、作品に対価を付けるという競争から分離すること、
クローズドな場の活動に依存すれば将来性が縮小し、また誰でも楽しめるという性質が薄れること…
思いつくものを挙げるだけでも懸念は色々あると思います。
とはいえ制作に余裕を持って作りやすい環境になるなら自分にとって有用だと思っています。
これまで通りあまり人気とか気にせずにこつこつと作品を作っていくと思いますので、
その過程やこれまで経済的な側面に取られた時間を当てての副産物を提供していく形になります。
そうは思っていてもいずれ支援者にとって思わしくない路線に進んだら支援を打ち切ってもらえばいいですし、
自分の側もEntyの活動が作品作り上自分にとって寄与しないと判断したら終了しようと思っています。
そうぼんやり思いつつEntyのプランを組みながら具体的な制作進捗への寄与について考えたのですが、
先行絵、内部データを提供することで、このプランの支援者にはこれまであまり直接的に伝えるのも遊ぶときの楽しみを
損ねると考えていた次の計画を知ってもらい、途上版βや動画ファイルなどを提供するプランの支援者には
次のアップデートまでの中でどんなことを作っているかの進捗を監視してもらうような格好になるのかな、と。
自己評価としては引き篭もって没頭する缶詰状態の方が捗る性格とも思っていましたし、
その手一杯の中でそういったものをどれだけ活用できるかはやってみないとわからないのですが、
そういう目のあることがこれまで効率が良いと思っていたことを越えてくれる可能性は試して損は無いかもしれません。
そんな目論見があるので、Entyの文章は新規層を積極的に呼び込むような、このサークルを支援するとこんなに楽しいよ
みたいな自己紹介は意図的に避けました。自ら負荷を増やすようだと現状を応援してくれてる人に申し訳ないですし。
まあとりあえずやってみてから考えていこうと思いますので、どうぞよろしくお願いします。
始めるに当たって何も無しでは困るので新規絵を1枚描きました。
当サイト、アイソトニクスが出来てからのメインキャラクター集合絵です。
集合絵描くの好きなのですけど、あまり描いてこられなかったのでこの機会にと思いつきまして。
登場時期も絵柄もそれなりにまちまちなので本当に久しぶりとなった子も居ますね。
そんな状態なのであっさりさっくりさらっと描くつもりが結構苦戦しました。
Enty関係無く久しぶりの登場キャラに喜んでもらえるといいなと思いながら。
というわけでアイソトニクスのEntyページはこちらです。
https://enty.jp/isotonix
ここまで書いたようにメインの制作はアップデートになりますので
あまりコンテンツとして面白いものを用意することは出来ないと思いますが、
余裕のある方はどうぞご支援して頂けると助かります。
新年早々相変わらず長々となってしまいましたが、
改めまして、本年も応援よろしくお願いします。
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(11/02)
[HALLOWEEN]
連絡途絶えてしまっていてすみません。応援、心配してくれている方ありがとうございます。
メールお待たせしている方も申し訳ないです。必要な確認を行ってからと思いますので今しばらくお待ちください。
本当はこういう形より先に更新という形で報告をしたかったのですけど、目処は見えつつも現在もデバッグに追われています。
ともかく生存報告ですが、連絡が途切れた件も合わせて後日改めたいと思います。
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(12/31)
[2015年]
話していましたちょっとした更新遅れてしまっていてすみません。
先月FTPのトラブル解決にサーバーの方も調整しまして、
更新できるようになりましたので遅れてしまっているご挨拶を
今年1年の終わりにweb上でと思います。
その時々のリアルタイム報告はTwitter上でさせて戴きましたが
改めて簡単にご説明します。
6月に開発用のPCが突然一切起動できない状態になり、
故障範囲の特定とパーツ交換を行うのが困難な状況だったため
別PC上でデータの復旧と制作環境の再構築、
その状況で出来ることからの製作再開を並行して行っています。
既に半年が経ってしまいまして、本来はもっと早く
ひとまず製作再開できる用意があることだけでも
お伝えできるようなバージョンアップをと思っていたのですが
想像以上に中々その形に出来ずお待たせしてしまっていて申し訳ありません。
特にトラブル前の春先に事務等の用事でお時間を戴いて、次の更新のキャラをご紹介した矢先でしたので
余計に長期間バージョンが止まったままになってしまいました。
ともかく開発は続いている意思だけでもとお伝えしている状態が続いていますが、
皆様の温かいコメントを受けて焦燥や疲労はだいぶ落ち着きまして、
年を跨ぐ格好になってしまいましたが来年も引き続き腰を据えて続けていきますので
まずはどんな更新でもお見せできる形をお届けできることを目指して
どうぞよろしくお願いします。
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(03/07)
[Alchemy of Monster Gem ver.1.04]
皆さん応援ありがとうございます!
取り急ぎ告知だけで後日追記するかもしれませんが、
アップデートされる方へメインの追加内容や詳細とは別に、変更の注意点を書いておきます。
・森と旧校舎に合わせて3キャラ追加されました。
・爪装備が追加されました。これとナイフは汎用スロットにセットが可能になり、
メインの武器と戦闘中自由に使い分けられるようになりました。
・捕獲罠の仕様が変更になりました。捕獲することで戦闘を終了することができます。
・空きスロットの仕様が変更されました。ドローをクリックすることで
ポケットのカードが順不同で装填されます。
・他にはクライエ挿入やハイヴ追加絵、ファームの機能向上、錬金項目の型録表示、
ファーム内のチャレンジ等が主な変更・追加項目です。
・アップデート実行前にお手持ちのセーブデータをバックアップしておいてください。
その他詳細についてはゲーム添付のREADMEファイルをご確認ください。
楽しんで戴いている声、ならびにバグ報告ありがとうございます!
至らない点もあるかと思いますがバグについては検証を進めて次の更新で修正できればと思います。
その他今回は手が回らずまたアイデアが固まりきらずに対応できなかったご意見についても
今後少しずつ反映していければと思います。どうぞよろしくお願いします。
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(11/03)
[Alchemy of Monster Gem ver.1.02]
楽しんで戴いている方々ありがとうございます!ご不満感じさせてしまった方すみません。
久しぶりのゲーム作品ということで、当サークルがこれまで作ってきた中でも
最も制作期間を掛けて全身全霊作りたい気持ちを込めてリリースした作品なので、
至らない部分で申し訳無く思うとともに、プレイして戴きありがたく思っています。
アップデート作業で手が回らない中ユーザ間で情報をフォローしてくれた方には大変感謝しています。
温かい感想には少しでも良い形にしていくための前向きな勇気と元気を戴きました。
ver.1.02までに大きな問題と思われる箇所については対応させて戴きましたが
その分リリース前に考えていた内容が遅れていることもあり
戴いたご意見を参考に引き続きアップデートに集中するためご対応が遅くなることご了承下さい。
ご意見戴きまして前編表記について内容がわかりづらい表現だったと感じましたので
これに替えて、アップデートにより紹介サンプルの内容より先に進行する旨を添えました。
元々計画していたアップデートは変更無く進めて行く予定です。
今回のアップデートで魂奪還ルートを追加しました。
点線は未実装部分でアップデートの中で追加予定です。
1周目は魂奪還ルートのみでエンディングまでプレイできます。
紹介サンプルの範囲で内容が一旦完結することを期待された方には
事後になってしまいましたが、喜んで戴けると嬉しいです。
これを実装するに当たってご要望にありました周回引継ぎ機能を試験実装しました。
カードと敵の一部データを引き継いで物語を最初からプレイすることができます。
既にプレイされている方へ対応するためにホーム画面の設定コマンドからも行えるようにしました。
但しセーブデータを操作するもので取り急ぎの試験実装項目ですので
繰り返しテストは行いましたが引継ぎ項目の見落とし等の懸念は0では無いことから、
アップデートの前にセーブファイルのバックアップを行って戴くようお願いします。
2周目以降メインルートについては従来と基本変わりませんが、
これもご要望戴きましたファリアスとのバトルが追加されました。
そこまで進めていれば上記の周回機能を使いたくない方向けに、
その状態からでもバトルできるようになっていると思います。
状態異常はもう懲り懲りという方向けの設定にしてみましたが楽しんで戴けたら幸いです。
(今回は割とざっくりした調整ですがこのバランスで難敵を出すと、
掛かるたびに耐性が付く状態異常の方が終盤戦隙が出来てラクに感じる部分もあるかもしれません。)
ついでに上記ルート表において実験要素のDAYパートの位置付けを加えるとこんな感じです。
2周目以降で開放され、プレゼントもこのDAYパートの内容です。
リリース前はアップデートの中でこちらでメインパートでは出来ないちょっとしたADV寄りな遊びが出来れば
と思って、なつきの際に仕様拡張に手間取った反省から取っ掛かりだけ用意していたのですが、
ひとまずご意見からこれまでのアップデートの他優先される項目が予想以上となってしまいましたため、
実験実装項目と紹介した項目でもありますので一旦保留して落ち着いたタイミングを見て
余力を割いていければと思います。
アップデートを行うにはDLsite.comにて再ダウンロードを行って、
予めセーブファイルをバックアップしてから新しいファイルを起動して下さい。
引き続きアップデート作業を優先とする中ですので以下ざっくりとした形で書きます。
■ 難易度について
まずこちらの不手際で想定していないお手間を取らせてしまった方申し訳ありません。
戴いたご意見からver.1.01にて説明が不十分だったと緊急で対応させて戴いた内容を
周知のために改めてお伝えします。
・フィールド戦について
それまでの対面バトルと異なり体当たりで攻撃するという旨が
回復も含めてカードは使えないという形で伝わってしまった方にはすみません。
フィールドでも装備品だけでなく、一部のカードを除いて、スロットに用意したカードを使うことが
出来ます。アイテムによる回復も、ヒールによる回復も、魔法攻撃も出来ます。
・主人公のステータスについて
主人公のステータス説明が無かったためにどのパラメータがどう影響するのかを
装備品を買う前に判断できず、特に序盤の装備購入の選択で苦労させてしまっていました。
現在はひとまず錬金>生成の各項目で生成物に関する代表的なステータスの注釈を添えました。
・スキルのマスクについて
スキルツリーの中で現在習得できないスキルのマスキング処理が不十分でした。
習得する方法があるのではと思われて苦労させてしまった方には申し訳ありません。
ver.1.01にてマスキング処理の見直しを行いました。
これらの点が難易度を高くしてしまった部分もあるかとは思いますが、
戴いた声から難易度についての対応は緊急と感じましたので取り急ぎですが
上記と同時にver.1.01にて試験実装として設定コマンドから難易度を変更できるようにしました。
今のところこの変更バランスについて問題視する声はありませんので、
どのタイミングで設定するのが適切かなどは追々考えたいと思います。
バトルがメインコンセプトの作品ですので攻略を抜きに遊んで戴くと、装備もあまり揃える必要なく
あっさりと感じられてしまうかもしれませんがその点はどうぞご了承下さい。
その分ファームや周回などでじっくり遊んでいただければ嬉しいです。
興味を持ってくれた方が少しでも楽しんで戴けるようになっていれば幸いです。
また、その他あちこちメインとなるアップデートの合間に戴いたご意見を参考に手を入れていますが、
ホームLvで4〜6の辺りの入手可能な素材が増えて一通り装備品を生成強化していけるタイミングにおいて
色々作ってもらえるようレシピを見直してver.1.02にて必要素材を減らしました。
少しでも遊びやすくなっていればと思います。
一方で攻略された方の発言を見ると色んな武器や戦い方で攻略されていて、
実際バランスを取るには個人の手に余る部分ではありましたが、それでこその今作でしたので
できる範囲ではありますが頑張って調整して良かったなと思います。
ひとまず全体のバランスを見つつ、従来想定していたバトル中の個々の要素への対策強化へと
切り替えていきたいです。
■ エロについて
リリース前に考えていたアップデートで増やしていきたいメインは、行為のバリエーションや
その女の子達ですので、当面の不具合ご要望への対応が落ち着く中で増やしていけると思います。
シナリオはシナリオで楽しんでもらえたら嬉しいのですけど、盛り上げるのはそれで女の子を魅力的に
思ってもらえたらという部分で、そのためにより自由な回想部屋とも言えるファームやイメトレを
可能な形でデザインした趣旨もあります。
また、既に紹介サンプル画像や体験版でどのくらいの温度の作品かは判断して戴けているつもりなのですが、
すべてが本番行為のための作品と受け取られてしまった方には申し訳ありません。
こちらにつきましては今後のご要望としてお受けしますが、今の温度を楽しんで戴けている方にも
味気無いような対応にならないよう、対応できる範囲で1つずつ他のエロ表現との取捨選択をしながら
増やしていく形で対応していければと思います。
いずれにしても今後の話ですがそういった以外の、なつきの時に希望して戴いて対応しきれなかったような
ストレートでないシチュエーションが女の子モンスターという世界観なら…という気持ちもあります。
スケジュールについては目安でお伝えしても期待させてしまうので無いほうが良いと
過去にご意見戴いていまして、体験版登録で記入が必要なとき以外は自粛しています。
十分な確認をして翌日登録という状態からでも徹底的に直さないといけない事柄が浮上して
個人製作の手が回らないこともしばしば有り、逆に個人製作だからこそできるその場で追加したい
より良いものを断念することも本末転倒と思いますので、出来る形でのご提示どうぞご理解下さい。
スキルポイントについては各レベルごとに、1ポイントごとに要求破壊部位数が1個増えていき、
部位数が上限となっているという形で作ったつもりなのですが、弱体化させなくても倒せるバランスで
という試行を優先してテストが行き届いていない懸念もありますので再度チェックしたいと思います。
なお、モスロイテカードの行動は3パターンあって、回復、再生、睡眠解除です。
カードに複雑な行動が取れるかのテストでもありますが、睡眠による確定クリティカルへのアンチカード
でもあります。カードの行動タイミングで、睡眠解除は条件発動、回復と再生はランダムです。
現在の体験版からの引継ぎは可能なら対応したい気持ちもあったのですが、
本編においてカードや属性などのデータを修正する中で断念する形となりましたので
申し訳無いのですが未対応ということでご容赦戴きたく思います。
ご要望戴いた内容やミスの修正を行いつつ引き続き遊びやすくしていくのと並行して
バリエーション追加もしていけたらと思いますのでどうか温かい目で応援して戴けましたら幸いです。
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(11/3)
[halloween]
アップデートを優先している中ですので新規に何かは難しかったのですが
拍手で今年もご期待されている声も戴きましたので、
遅ればせでもありますが春などの時点で製作中に描いていたラフの中から。
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(10/20)
[Alchemy of Monster Gemリリース!]
去年末より制作を続けてきましたAlchemy of Monster Gem、
長らくお待ち下さいました方、ご期待お寄せ戴いた方、お待たせ致しました。
本日DLsite.comにてリリースです!
前回の製作中の更新から長らく空いてしまいましてすみません。
この作品制作に掛かりきりの状態で、年恒例の今年の目測を書く余裕も無い状況でした。
応援の声お寄せ下さいました方々、有難うございました!
webにて戴いたコメントと拍手はタイミングが合うものについては
twitter上でお返事させて戴きましたが後日また改めてまとめたいと思います。
前回の記事へコメントで戴いたweb版での不具合ご意見は一通り解消反映出来ていると思います。
連続絶頂など楽しんで戴けてそうな要素は残してますので、
ファームの好感度上げにも重宝するかもしれません。
8月登録のDLsite体験版をプレイして戴いた方には、フィールドでの女の子とのエンカウントと
捕獲を含めたインターフェースをご紹介出来ていると思います。
今回はシナリオも何だか進みますがそれはそれとして、進行状況に合わせた女の子を
配置しましたので装備の強化をしながら倒せる子を見つけつつファームに捕獲して
それも活用しつつまた別の子を…ってしていると次の段階に挑戦する装備を作る状況が
整ってくるという感じで、作った装備でパワーアップを実感しつつ
それぞれのモンスターの女の子とのHバトル攻略を楽しんでもらえたらいいなと思って調整しました。
個々の要素の強化やモンスターの追加などは引き続きやっていきたいと思っていますので、
DLsite.comへのユーザ登録の上お求め戴き、楽しんで戴けたら嬉しいです。
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(12/31)
[冬コミと現在製作中のこと]
製作中のものが今回も押してしまい、何を持っていけるか調整しているうちに
日付が変わって当日になってしまいましたが、取り急ぎ冬コミにつきまして。
12/31 東5ホール"パ"27a アイソトニクス
にて、なつきCDR版と、去年のなつき同人誌と、花の咲く丘3パッケージ版と、
そのあたりを整理中に箱から出てきた一昨年のネコキノ本の残部を頒布する予定です。
同人誌についてはどちらも残り数十冊でこの手元にある分で頒布終了となりますのでご了承下さい。
なお、昨今の情勢の影響で当日頒布が出来なかった場合についてはご容赦下さい。
なつきCDR版についてはバージョン6のまま、システムを最新のものに差し替えてその上で
動いているものを持参する予定です。この整合性の調整がどうなるかの見通しが
少しつきにくかったのですがどうにか持っていけそうです。
もし整合性の確認が取れなかった場合は急遽6.00相当の頒布に切り替えますのでご了承下さい。
整合性さえ問題が無ければ動作速度のアップが見込めると思っていますが、
データについては時間の兼ね合いで6.00と同等ですのでこちらもご了解お願いします。
この、なつきCDR版に現在開発中のもののサンプルを同時収録しようと思っています。
こちらもweb公開版から少し手を加えたかったのですが時間の都合上難しそうで残念です。
web公開版については、今日の記事の上にもリンクを張りましたが、
こちらになります。
やんやん言われながらモンスター娘と突っつき合えるといいよねって作品です。
時々マジでどつかれて、あれ?殺しに来てる…とか思うのもまた可愛いものですね。
ちょっとバタバタですが、取り急ぎで記事なしのリンクとスペース告知だけでしたので、
改めて告知と状況のお知らせでした! どうぞよろしくお願い致します!
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にびなも凸面体の漫画とAfterEffectsによるFlash作品 DL販売!
“MONSTERとHENTAIさんたちのERO-Frontier DG”
(11/29)
[モンハン本DL版]
以前よりDL販売のご期待を戴いておりました同人誌について、
お待たせしてしまいましたが明日、DL販売開始となる予定です!
今回デジタル化に当たっては、AfterEffectsによる動画を
エクストラコンテンツに加えてFlash上で新たな形態に挑戦しました!
既に同人誌でお手持ちの方にもまた楽しんでもらえる作品になっていれば幸いです。
どうぞよろしくお願い致します!
さて前々回の更新後、商業誌原稿で夏まで格闘してまして、
夏を挟んで技術的な作業でまた掛かりきりになりつつも形になりきらないまま、
イラストのお仕事のあと、今回のデジタル化の作業と途中並行して商業の方でのこと、
その途中でハロウィンの時間不足な更新も挟みましたが、
矢継ぎ早に追われた時間の割には形としてお見せできたことは数えるほどという、
ちょっと焦燥感を募らせながら冬を迎える時期になってしまいました。
ひとまず上記の同人誌のデジタル化について形にすることができましたので、
何か久しぶりに今ようやく少しだけ息をついています。
ご返信滞ってしまっていてごめんなさい。
返信漏れがあったらログの取得抜けかもしれません、すみませんがご一報下さい。
ギャラリーのflashとCGのリンクが切れてませんか?
FAQのプラグインからは入れますがアスールさんのflashに関しては完全に消えてます
確認してみましたが、こちらでは問題なく閲覧することが出来るようです。
ソースは変更してないと思いますし、データは存在するようですので、
もしかしたら別ウインドウで開く動作が、ご使用のブラウザ設定やアドオンなどで
ポップアップとしてブロックされているのかもしれません。ご確認戴けますと幸いです。
ところで最近ずっと左のTwitterのとこが表示されないんですが(当方FireFoxです)
ご報告ありがとうございます。当方でも表示されなくなっていました。
Twitterのウィジェットは以前にも同様のことがあり、設定し直したのですが、
仕様がころころ変更になっているのかもしれません。
逐次追従はなかなかペース的に難しいので、また表示されなくなることがあるかもしれません。
その際はまたご一報戴けると気づくのが早まりますが、どうぞご了承下さい。
以前お世話になったサイトを22歳になって偶々見つけました!応援してます!
諸事情により一部改変にて失礼します。
応援ありがとうございます!
まったりとではありますが、こうして今まで続けて来られているのは
ひとえに応援してくれてきた方たちのお陰です。
自身では当初からずっと力不足を痛感していて、でも少しでも応援に応えられるようにと
既に形にした物に甘んじないよう模索と背伸びを続けていますが、
一方で力不足ゆえのご不便ご迷惑掛けることが少なくない状態です。
それでもまだ形にしていない形に出来そうな構想が沢山ありますので、
それがどこまで実現できるか、背伸びを続けていきたいと思っています。
更新が遅かったり応援してくれる側に負担ばかり掛けてしまいますが、
まだまだずっと何かを作り続けていけたらいいなと思いますので、
どうぞ今後ともよろしくお願いします!
お忙しいとは思いますが、今年も恒例となりました、ハロウィンの更新を期待して全裸待機でよろしいでしょうか?
あれ? かぼちゃんいない…の?
すみません、また少し遅れての更新になってしまいました!
そのとき掛かりきりになっていた同人誌デジタル化の方も結局
他のことと並行したりしながら、できればと思っていた細かい部分を
足したり修正しているうちに今月も末に。
来年こそはもっと落ち着いてハロウィンを迎えたいですね。
次に作りたい同人作品も既にいくつか構想しているのですけど。
■ サブンスキーさん
なつき、買いました。
ぬるぬる加減に非常にテンションが舞い上がっております。
スクリプトのほうはまだ手探りで進んでいる状態ですが、
自分でシチュエーションが妄sもとい構成できるのは非常に好みでした。
一つ望みを言えば、なつきがイクシーンとか透けビキニ的ななにかもあれば・・・と、
流れ星に願いをかける程度に。
(割と本気な)冗談は置いといて、このまま拡張アプデが来てくれれば・・・と。
新作希望の方も多いようですが、アプデにせよ、新作にせよ、喜んで待たせていただく所存です。
なつきちゃんの今後を楽しみにしながら応援しています。
お買い上げありがとうございます、気に入って戴けて嬉しいです!
スクリプトまで楽しんでもらえるのは大変ありがたいです。
これまで自分が作ってきて、Flashの内側で組んでいたものを
システムを用意することで外部に露出させて、ユーザからも同じように
凝って楽しんでもらえるのは、ブロック崩しや着せ替えなどのツールを
制作配布してきた身として、別格の嬉しさがあります。
その分、仕様やインターフェースの未整備な部分、説明不十分な部分は
申し訳なく思うのですが、当初できたらいいなと頭に描いていたシステムとしては
8割方形に出来てきたという状態ですので、自分でも多面的に使ってみながら
内部の記述も外部のインターフェースも流動的な部分を整理していきたいと思います。
今少しのお時間を戴かなくてはなりませんので、
長期的にまったりと楽しんでいただけたら幸いです。
ご要望についてもありがとうございます。
これまでは更新自体へのご期待や動画制作のノウハウでの模索のために
いろんなバリエーションをということに専念していたのですが、
カスタマイズに楽しめる素材の方も、システムが先行した一方でご用意できたらなぁ
と思っています。なにぶん動画に関しては時間の都合がシビアですけど。
新作を作りつつフィードバックさせたいという兼ね合いもあり、
こちらの方も長期的になってしまうかと思いますが、
長い目で応援して戴けると嬉しいです。
お久しぶりです。
相変わらず忘れた頃に更新が来るなつきの潜在性の高さに驚かされます。
今回はシステム面での更新とのことで、技術的なことはさっぱりなので正直何がすごいのかよく分かりません。
ですがisotonixで開発されたブロック崩しのツールが現在でも新作に用いられたりすることがあるので、
ゲーム開発者様には有用なシステムなのでしょうね。
今後の同人界隈の益々の発展を願って。
他の方同様、私も新作の登場を望んでいます。
特に獣耳や人外系が好きなので、狐の社の続編があれば是非プレイしたいです。
流石に10年近く前の作品ですし、現在の方針とも異なるのですが、
それでも望まずにはいられない完成度を誇る作品でした。
最近はDLSiteの方でもエロ要素のある2DACTやRPGが増えてきましたが、
やはりご褒美要素のあるミニゲーム集みたいなのがさっくりしてよいですね。
歌斐たちのその後も気になりますし。
ご一考いただければ幸いです。
ありがとうございます。
システムについては既に触れた通りなのですが、
なつき自体はツールではなく動画作品ですので、
カスタマイズでの遊びはあるにしてもこちらからの提供が前提となっている
スタンスであるべきと思っています。
開発ペースについては最善を尽くしていますのでご容赦ください。
新作についてもご意見ありがとうございます。
狐の社続編については、もしかしたら以前にも同じことを書いたかも
しれませんが、制作後より色々考えていた部分があります。
ただ、実現するにしても狐の社のメインパートであるすごろくRPGの
マップシステムですが、あれは実は割と汎用的に作っていたRPGマップの
システムを使用して作成していました。
仮に現時点で制作に当たるとしたとき自分の心積もりとして、
(結局またシステムの話になってしまい申し訳ないのですが…)
AS3.0(Flashで使用されているスクリプト言語のバージョンです)で
改めて用意し直してからと考えています。
このあたりの構想は他の部分との関連性もありますので
簡単には紹介しにくいのですが、ちょっと回り道をしながらですが
続編を作ることも可能な環境をこつこつ構築していけたらと思っています。
もしかしたらその手前の時点で別の環境と取捨選択をしなくては
ならない状況も考えられますが、これについてもシステムがどうこうよりも
どんなものを作れるかといったことを念頭に考えていこうと思います。
ACTやRPGよりもミニゲームみたいなのがという声を戴いておきながら
なのですが、いろんなジャンルを取り入れながら、もちろんジャンル自体が
どうこうではなく面白いものをという観点で何か形にできたらと思います。
■ gさん
長時間かけて全開放したセーブデータが消えた・・・
またイチからの開放が面倒なので、次回のアップデート時には、
ロックの解除コマンドか全開放済みのセーブデータ同梱かして欲しいです。
ご不便お掛けしまして申し訳ありません。
おそらくなつきについてでしょうか。
原因は断定できていないものの、ページ下部の過去ログにて同様の症状を
確認しています。(一番下の方の11/13、11/16の項目)
これは一時期からのFlash側の仕様変更で、ブラウザ等のクッキー削除の設定が
ONになっているとFlashの保存データもまとめて消してしまうことで
生じている問題ではないか、という推定に留まっています。
これを回避するには、ブラウザや原因となっているアプリの設定をご確認戴くか、
セーブデータを適時バックアップして戴く必要があります。
セーブデータの箇所は、Cドライブを".sol"で検索して戴くか、
ご使用のOSに合わせてweb上から情報の検索をお願いします。
…/SharedObjects/…/localhostといったフォルダになると思います。
お手数お掛けしますが、どうぞご容赦ください。
ロック解除については、なつきのアンロックシステムを今後別のアプローチも
構想しているため、申し訳無いのですが現状対応しづらい部分があります。
全解放データがまた消えてしまうかもしれないという懸念に対しては、
一先ず上記のセーブデータバックアップでご対応して戴けますと助かります。
申し訳ありません。
■ マサタロウさん
どうも。マサタロウと言います。
メールしました。
" ASTROMAN " は、作者様のオリジナルキャラクターで、
オリジナルの設定か教えて頂けますか?
また、
" 謹賀新年ふくはらい " のキャラクターは、
" 由有 " ですか?
販売が終了しているため、自分で確認できません。
ご回答が滞ってしまいすみませんでした。
ASTROMANについてはすべてオリジナル作品になります。
ふくはらいについてもご推察のとおり同キャラクターです。
拡張レイヤ試しましたが、重いです…まぁ、うちのPCが5年前のノートだからってのもあるんでしょうけど…
今までの場所は問題なく動きましたが、テストの拡張レイを押したとたん5分くらいフリーズ、
その後も動きがもっさりで、なにか選択するたびに2〜3分固まります。
なつきさんにはお世話になってるので、できればもう少し動作が軽いと助かります
ご不便お掛けしまして申し訳ありません。
拡張レイヤについては動画を複数組み合わせる構造のデータになりますので
その仕組み上どうしても重くなってしまいます。
可能な部分を静止画で対応したり、もう少し検討を詰めて重さのバランスを
取れるようになれば良いのですが、Flash上で配置していると、同素材で
同様のことを実現しても置いている箇所によって重くなったりもするようで厄介です。
一方でシステム側の軽量化は現在でも進めていまして、重くなる箇所やミスを
取り除いたり代替を用意して回避したりと検討しています。
いずれは拡張レイヤで表示しているものを、表現力を犠牲にしてLiteモードでは
代替となる1枚動画程度の表示を行う、といったことを考えていますが、
拡張レイヤ自体をある程度煮詰めてからになると思います。
制作を前進させていく中でのこのあたりのバランスの取り方は
どうしても検討に時間が掛かってしまうので申し訳ないです。
ご意見ありがとうございました。参考に致します。
無料でよくここまでやってくれたと思います。
CVの追加やパイパン等の要望には追加ソフト、もしくは2という形で売り出してみては如何でしょうか?
1の内容も2(の追加システム)で遊べるようにして欲しいです。
お金が掛かってもより良いものをプレイしたいです!!
ご意見ありがとうございます。ご好評戴けて嬉しいです。
追加コンテンツを別途料金で、というご提案は以前にも戴いたことがありまして、
実際その形の方が制作に余裕も出来専念しやすいという実情はあると思いますが、
自分の願望よりも開発ペースが緩やかなことも、それが具体的な進捗の中で
可能性を新たに見つけて模索していることによるものでも、こちらの我侭で
ユーザにお付き合い戴いているものですから、翻意して現時点すぐユーザに負担を
頂くのは多かれ少なかれ理解が得られないかなと思っています。
また、経済的な理由で専念しやすいという側面は、新作とのトレードオフで
なつきを作るということになりますから、新作を期待している方には
更にお待たせすることになってしまいます。
他方で、例えばCVについては、付けるならどうするか含め考えている段階では
あるけれど、前向きではあるし実装可能な形でシステムを構築していると
お話してきました。
CVもパイパンも含め、対応できれば対応していきたいとお話してきた要素は
多々ありますので、その多くが実装されるというのは事実上困難ではあると思いますが、
それを差し引いても今後ある程度まとまった形にもしたどり着いたなら、その上で
別売りないし2という話が検討になるのかなという気がします。
■ バンブーさん
6さんと同じく自分もPCにかかる負担が以前より大きくなったためか
拡張レイヤ等で処理落ちやフリーズなどでスムーズに操作できない場面が頻繁にありました
あと『後背位』の『早く』と『背面座位』の『胸を揉む』の二つが
『後背位』と『背面座位』でクリックアイコンが設定されていない為
ナビゲーターツリー経由でなければ見る事ができず
拡張レイヤ経由のプレイリストでは見る事が出来ませんでした。
次回の更新で『後背位』と『背面座位』にもクリックアイコンを設定して
ナビゲーターツリー以外の拡張レイヤ経由のプレイリストでも
『後背位』の『早く』と『背面座位』の『胸を揉む』の二つを見れるようにしてほしいです
ご意見ありがとうございます。処理の重さの件、参考材料にさせて戴きます。
標準添付のプレイリストで辿れない動画がある件についてのご報告も
ありがとうございます。
こちらについては、プレイリストをカスタマイズして『早く』『胸を揉む』の
2つの動画を登録、既存の後背位と背面座位のプレイリストにボタンを配置して
イベントで今登録したそれぞれへ移動させるように設定すれば、
現状ユーザの側でも見れるようなプレイリストにすることも可能ですが
(同様に他のバリエーションについても追加可能)、不親切ですので追加して
おきたいと思います。
あまりキツイ要望などはそこまで深刻に受け止めず、
のんびりもし更新されたら嬉しいなーと待ってるユーザが
大半だと思いますので。
どうかご無理をなさらぬように、ご自愛のほど。
フルカラー本の再販、またはDL版をお待ちしておりますよー。
温かいご意見ありがとうございます。
皆さんから声を戴く度にあれも対応したいこれも対応したいと思って、
その上自分でもあれやってみたいこれやってみたいが沢山あるので、
全部やるのは実際問題出来ないから何もお約束めいたことは出来ないのですが、
やりたいことの数は凄いことになってしまいますね。
やれたらいいなということは沢山あっても、逆に沢山過ぎて義務感で
押し潰されるようなことも機械的な作業になることも感じてはいませんし、
総体としてのユーザからは、多分自分個人が作りたいものが優先して見て
みたいものと考えていると思っていますので、各ご要望はその上でどう
作るかの1つの参考材料として有難く頂戴しています。
ご要望を反映していくのもユーザの期待に応えることであると同時に、
サークル自身の作品作りやアイデアを提示するのもきっとそれ以上に
ユーザの期待に応えることだろうと考えています。
フルカラー本については再入荷分で入手出来ましたでしょうか。
増刷はちょっと難しいと思いますので、今後については後述の返信に
書かせて戴きますね。
■ ファンさん
どうもファンです。以前、大変失礼なコメントをしてしまい、ごめんなさい。
アイソトニクスさんは真剣に開発に取り組んでいらっしゃるのに、申し訳ないです。
前回のコメントは気にしないでこれからも頑張ってください。
また、謝るのが遅くなってしまい申し訳ございませんでした。
いつでも待ってます。本当にすいませんでした。
こちらこそ返信遅いのが通常になっていてごめんなさい。
当方の力不足でありながら今後とも応援して戴けるのは心強く思います。
至らないながらも自分では明けても暮れても精一杯頑張っているつもり
ですので、ずっと何か作っていれたら幸せです。
ユーザに支えられなければ成り立ちませんが、
どうぞ今後ともよろしくお願い致します!
足裏見えるアングル欲しいでッス!
確かに足裏収まってるアングルが無いですね。
なつき本では収まってるアングルもありますので、そのあたり収録していけたら
良いのですけれど、当面はちょっと目処が立たない状態です。
また別の形での実現になるかもしれませんが、気長にお待ち戴ければ幸いです。
■ ファンさん
アイソトニクスさん、頑張れー。
後、無理しないでくださいね。
ありがとうございます、頑張ります!
実はちょっと困難な状況なので無理もしてますが、
頑張りますね。
■ ちるそにあんさん
かぼちゃんにお会いできたこの喜びで、また一年頑張れます〜
書き忘れの追伸。
商業誌、頑張って下さい。楽しみにして、お待ちしておりますm(__)m
うまく時間の都合が付かない中でしたが、喜んでもらえて良かったです!
商業誌についても応援ありがとうございます!
先月の掲載までで一旦そちらの予定はお休みにして、
調子を整えてまた頑張りたいと思います。
お久しぶりです!
生きてて良かった!
■ ファンさん
お久しぶりです、無事でよかった。
新作、期待してます。
でもお体は大事に、無理をしないでくださいね。
ご心配頂有難うございます。
実は今月はちょっと風邪で死にかけてました!
先月の無理が祟ってしまったようで、月頭に突然経験したことの無い喉の痛みで
3日前まで毎日薬を飲む状態でした。でも作業を休むこともできない状況でしたので、
どうにか一通りのことを終えてようやく今一息です。諸症状変遷しましたが、
熱の方は薬飲んでたお陰で37℃台に済んだので寝込まずに助かりましたよ。
体鍛えなきゃと思いましたが、ちょっと休憩、次の制作に掛かります。
なつき本の再入荷はもうないのですか?
持ってる人うらやましい〜
なつき本は多めに数を作って1年程度掛けて頒布して戴きましたので、
増刷はちょっと難しい状況です。手元に数十冊程度が残っていますので
冬コミに持っていけたらと思いますが、昨今の規制強化の状況がありますので
実際に会場で頒布できるかについてはお約束できません。
冬コミ後に改めて書店にお願いするかもしれませんが、
何分残りの数が少ないので、その点についてはどうぞご了承下さい。
また、今回同人誌のデジタル化によるDL販売を始めてみましたが、
なつき本については、なつきAsYouLikeで一部のコマを動画化するという
コンセプト込みで作ったもののため、そのコンセプトが実現するほど内容が重複
してしまう性質上、DL販売の予定は現状無いことについてもご容赦お願いします。
…と、ご返信長くなりましたので改めてモンハン本デジタル化&DL販売開始の
告知をしまして、この辺で!
どうぞよろしくお願い致します!
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(10/31)
[ハロウィン]
ちょっと遅れてしまいましたが恒例のハロウィン絵です!
今月は同人誌のデジタル化の作業に掛かりっきりになっていまして、
それ自体は月内ぎりぎりまで掛かったものの間もなくDLサイトに
登録できると思うのですが、その分月末もばたばたしてしまいまして
ラフ絵下塗りでごめんなさい。
そして11月は商業誌原稿で掛かりっきりの予定です。
お久しぶりでこの状態なのですが、ともかく取り急ぎ更新更新。
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(05/06)
[なつきVer.6.10]
こんにちは。なつきをバージョン6にアップデート致しました。
今バージョンはALEシステム側のアップデートを先行しまして、後述の事情から
その先行状態でのアップデートとなります。
どうぞご理解の上、興味のある方は新データ形式のテストを含めお試し戴けましたらと思います。
サンクリは告知参加ともに適わず、またコミック1につきましても遅い時間からの参加と
なりまして、時間を縫っての制作進捗が力及ばず春のイベントは不本意な形となりました。
こちらもなつきのシステム先行でのアップデートの状況に関連しての事情になるのですが、
お足運び下さいました方には申し訳ありません。
さて、そのなつきのバージョン6の状況について。
既に書きました通りシステム先行での開発となりましたが、
これは動画データを拡張したフォーマットに対応させることが1つの案件になっているためで、
このバージョンの追加データをご用意するにも、このフォーマットの確立と検証を済ませる
必要があるためです。検証というのは主に各ユーザ環境での動作の重さです。
もし動作に耐えないという状況であれば軽量化ないし再考に改めて時間を戴くことになりますが、
そうでなければ従来のデータを順次この拡張形式に対応させて行きます。
その中でこれまで戴いていたリクエストのいくつかが実現できる、
という見込みを含んでのシステムになりますので、
システム先行になることの事情についてどうぞご理解戴けますと幸いです。
また、このシステム確立においてはこれまでにALEを触って戴けていない方には
ご説明が難しいのですが、既存のテキスト表示部やボタンなどの外部拡張化も含んでいて、
その中で制御用スクリプトを含めたセリフテキストエディットの実装も合わせて行っています。
総合的な検証の重要性と、ユーザ環境に移行途中のバージョンのユーザプレイリストを
それぞれ作るようなことをあまり何度も強いるような負担を掛けたくないということから、
できるだけ駆け足で済ませてしまいたいという気持ちもあります。
一方でDL版リリースから1年半(リリース前の製作期間含めず)という時間が経っていますので、
先日の更新で書きましたように他のことも進めなくてはなりませんから、
無償アップデートに割くことのできる時間も限定的になっています。
実際およそ1年前の時点でもなつきよりも新作をという声を戴いていて、
それを押してのアップデートは主に自分の我侭によるところが大きく、
色んな作品を見たいという方にはお待たせしてしまい申し訳ありません。
春のイベント版でとにかく一旦形にまとめたこのタイミングから
改めて新規データをと考えると早くても数ヶ月先になると思います。
アップデートはお約束できることでは無いとお話しして来ましたし、おそらく多くの方は
1年以上続けたアップデートにもうまったりとお待ち戴けていると期待していますので、
それも1つの選択肢だとは考えたのですが、ここまで全体の状況を勘案して、
単純に一旦出せるものは出しておくという選択を取ることに致しました。
ご理解戴けますと幸いです。
で、システムは内部的なやりくりも多いのですが、
それによって今回のバージョンで何ができるのかというと。
ナビゲータ>テスト>拡張データが今回の拡張形式に対応したテストデータです。
※ある程度プレイを進めるまでは選択できません
これをプレイリストに追加します。
編集モードにして、追加したデータをクリックします。
レイヤー欄に追加されたデータが入っていることが確認できます。
レイヤーを選択して右欄のグループをクリックすると…
拡張レイヤ形式のデータが持っている各種スイッチを設定できるようになります。
ここで設定したスイッチはこのプレイリストを再生したときに反映されます。
これらの情報を柔軟に持つことは、こうしたカスタマイズが可能というだけでなく
再生時のデータ内での自動的なアクションにも意味があります。
今回プレイリストに最初から入っているデータ、カスタムギャラリーを再生すると、
従来のFlashのような目パチ、台詞時の口パクが確認できると思います。
胸クリック時のアクションで顔の角度が変わるときにも継続していることも
確認できると思います。ちょっと喜んでくれる人が居たら嬉しいです。
また、これらのスイッチは台詞の中でもコントロールできます。
このあたりの使い方は少しだけ複雑なので詳細は割愛しますが、
これまで暫定的だった台詞エディタがスクリプト対応で実装されました。
ボタンやタイマーなどのイベントに連動し変数や条件文を組み込んだ
台詞設定や上記のレイヤースイッチ設定ができます。
興味のある方はサンプルのプレイリストの中身を覗いてみてください。
どうにか、Flashの全部オープのままの状態にする方法はありませんか?
すみません、ちょっとご質問の意味を図りかねております。
オープン(?)したいFlashがどの作品においてのことなのかと
具体的にどういった風なことを希望されているのかお伝え戴けますと
ご回答できるかもしれません。
狐の社で逢いましょうというゲームなんですがカッパの二回戦目SLGをクリアすると
フリーズします。自作のパソコンとノートパソコン両方使いましたがカッパの
CGの部分でフリーズします。テキストが出ません。
同時に同様のメールを戴きましたので同じ方と思いまして
メールにてご返信差し上げましたが解決しましたでしょうか。
もし未解決のようでしたらご連絡戴けますと幸いです。
■ nonameさん
こちらも遅ればせながら、あけましておめでとうございます
そういえば、去年はなつきに取り掛かりきりの一年のようでしたね。
更新が来るたびに一喜一憂したものですが
新しいアイデアなどが形にできるよう、充実した一年になると良いですね。
これからもひっそり応援させていただきます。
ご挨拶ありがとうございます。
実際昨年は掛かりきりで他のお待たせしてしまっていることを
そのままにしてしまっていましたので、その分まで今年は色々と
しっかりしていかないといけません。
なつきを楽しみにしてくれている方にはちょっと寂しくなってしまうかも
しれないのですが、新しいことにも喜んでもらえるよう頑張りたいです。
どうぞ今後とも応援よろしくお願い致します!
■ ESさん
すいません
以前とはPC自体が変わっていたので気付きませんでした<日本語ファイル名
Cドライブにぶち込んだところ問題なく起動しました(汗
作業は手間がかかると思いますがこれからもがんばってくださいね
ご報告、労いのメッセージありがとうございます。
無事解決したとのことで良かったです!
Flashの仕様にはご不便を強いることもあり心苦しいのですが、
ユーザの方のご対応でどうにか作品を重ねることができております。
どうぞ今後ともお付き合いくださいましたら幸いです。
■ ライスさん
前回最後の一押し云々書いた物ですが結局購入しました。
音声無いのは残念でしたが動きやなつきの可愛さにそれはもうやられてしまいましたよ!
結果的には非常に満足のいく作品でした。
次回作も期待しています。それでは!
ご購入ありがとうございます!
満足してもらえてとても嬉しく感じています。
要領が悪いため中々すべてのニーズへご対応が出来ない状態ですが、
喜んでもらえるものを作ろうと試行錯誤して、
買って戴ける方々に支えられて1つでも多く作品を作れたらいいなと思っています。
次回作も頑張ろうと思いますのでよろしくお願いします!
動画に追加精液をマスクで重ねることが可能でしたら、
ぶっかけ一回でドロドロになるのではなく、
トロ→トローリ→ドロ→ドロドロ→濁濁
のように段階をふんでなつきをデコレーションしたいです
レイヤーを分割することは難しくなく、
またシステム的には既にそれを実現できるものになっているのですが、
再生時に重ねるとなるとその枚数分の動画をプレイ時に再生することに
なりますので、重くなりすぎないかおそるおそる…といったところが実情です。
レイヤー分割することでプレイ時に表現力があがるものでなければ
1段階目、2段階目…と別々に動画をレンダリングした方が良い
という選択肢もあります。
現状進めているシステム的な部分が完成すればそれ以外で
いろいろと実験できる余裕も出てくると思いますので、
その中でそういったこともできたらいいなと思います。
リクエストありがとうございました!
なつきver5,21プレイしました。エロいですね・・・ふぅ・・・
後ろから→腰を上げる→なぜ挿入がないんだッ!!この視点から挿入したい・・・
知らない内にいっぱい増えててそれだけでも満足ですけどね^^
新バージョンプレイして戴いてありがとうございます!
背面視点からの挿入はなつき本でのカットは用意済みですので
時間が取れたら実現したいところなのですが、
この一連の部分を今回の拡張形式に対応したら目線の振りあたりも
台詞の中で自在に切り替えたりできる!きっとエロくなるハズ!
…という個人的な案件もあったりして、まだまだ色々やりたいのですけど、
ちょっと時間のせめぎ合いが苦しく長い目で見て貰えたら嬉しく思います。
なつき同人おいしく頂きました!
ところで、結構間があいてしまってますが、ライトクルセイダーエリカの続きとか、
本になったりとかっていう展開はないのでしょうか。
なつき楽しんでもらえたようでありがとうございます!
ライトクルセイダーエリカの方は現在こちらの都合で休止させてもらっています。
これも自分の手際の悪さで担当編集さんには失礼とご迷惑ばかりなので、
たくさんあることを少しでも掻き分けつつ進めていきたいと思っています。
申し訳ない話、自分でやってみたいことは何でも片っ端から手を付けてから
考える性分なので、まだ時間的には先のことになると思いますが
温かい目でお待ち戴けると幸いです。
音声は勿論早く追加して欲しいのですがパイパンにできるようにしてください!
今回の拡張データ形式でようやくこのあたりにもお応えしやすくなりました!
いろんなニーズにお応えするためにお待たせしてしまいすみません。
とはいえテストしつつ1つずつのデータ対応になっていきますので、
従来データの中から特にパイパン状態で見たいシーンなど
具体的に1つくらいご希望挙げて頂けましたら早めにご対応できるかもしれませんよ。
■ kさん
なつき同人購入しました。すごくエロエロでよかったです。
特に最後のあたりの射精後のドロドロのオマ○コをくぱぁしての
撮影したところは最高でした。
惜しむらくは断面図がないことでしたね、子宮でゴクンゴクンと
精子飲んでるシーンには断面図がほしかったです。
あと4さんの意見に自分も賛成です。
自分としてはできれば断面図も段階別の描写があるとうれしいです。 例えば
挿入最初、膣壁は愛液で濡れ子宮口は閉じている
→一回戦中、子宮口にコツコツと亀頭の先があたる
→射精後、膣壁が白く汚れと子宮内に精液が少したまる
→二回戦、精液の混りの膣壁をピストン、子宮が下がりゴツゴツとよくあたり、
子宮口も緩み始めて亀頭がめりむように
→二回戦後、膣壁は白く泡立ち子宮内部は精液まみれ、子宮口は口を開いたままに
→三回戦、膣壁は全体が白く濁りぐちゃぐちゃに子宮口は亀頭がハマるようになり
子宮内までこすられる
→射精後、膣はドロドロ、子宮内部はパンパン膨らみ、開いた子宮口から精液が逆流
と言うのはどうでしょうか?
以上変態的な要望でどうもすみませんでした。
これからもなつきちゃんの更新楽しみに待っています。頑張ってください。
なつき本ご購入ありがとうございます!楽しんでもらえて嬉しいです。
熱の篭ったリクエストもありがとうございます。
さすがにこれを全部実現するにはその周辺含めて丸々1本分のスケジュールを
要しそうな勢いですね。特に子宮口挿入あたりは作品全体を引っ張ってしまう表現に
なりますので、そのあたりから作り直すのでもないと難しいと感じます。
一方で断面図そのものに関しては今回の拡張形式で追加のハードルが若干下がるかもしれません。
以前に他の方から挿入開始時の断面図に対応してほしいとのご意見も戴いていましたが、
まずはその辺をレイヤースイッチに合わせて対応できたらいいなと思っています。
以前なつきフルカラー本をDLでと希望した者ですが…結局購入しました。
同人誌購入というのも初めてでしたが、結果から言うと良かったかもしれないです。
紙媒体特有の良さというものでしょうか、手に持ってじっくり見れるのはやはり良いですね。
データ媒体の利点も捨てきれないので、以後は個人でデータ化してみようかと。
もしDL版が出るのであれば、そちらの方で考えても良いのですが。
…あとは隠す方法なんですが、追々考えます;
とりあえず報告まで。
ご購入して下さったのですね、ご報告ご感想ありがとうございます!
良かったと言ってもらえて嬉しく思います。
漫画のDL版については引き続き検討を進めているところです。
ちょっと合間の時間がアップデートに取られてしまっていましたので
具体的な着手には入れていないのですが、
納得できる形でご提示することができたらいいなと考えています。
どうぞこれからもよろしくお願いいたします!
■ ファンさん
いつ更新されるんですか?
せめて途中経過ぐらい書いてください。
毎回アイソトニクスさんのサイトに来て、何も更新なし。
いろいろ大変なのはわかりますが、新年あけてからというもの
なにも更新なしには、いいかげんうんざりしてきました。
ご期待に応えられず申し訳ありません。
新年更新なしとのことですから、なつきに関しての話かと思いますが、
前回サイト更新でお話ししました通り、昨年掛かりきりになってしまった分
他の項目を優先していく都合上あまり時間を充てることができません。
その中で文面のご期待に副えることは物理的力量的に適いそうもないと感じました。
途中経過については、去年の頭には出来るだけ書いていたのですが、
書いて予定通りに進まないことでご迷惑をお掛けしてしまい、
ご苦言も戴きましたので現在は自粛しております。
アップデートに関しても際限無く続けられるといったものでもありませんし、
以前より書いてきたとおりお約束できるものではありません。
苦痛を感じられているようですので、
こちらにできることとしては時間や力量的に適わない以上、
更新停止を宣言するという方向しかありませんが、
自分がまだ作りたい気持ちの我侭で作り続けさせてもらっている状態で、
それにお付き合い戴ける方が居るならまだ少し続けたいと思っています。
というわけで、こちらの事情をお伝えいたしましたが、
それがせめてファンさん自身の建設的な解決に繋がれば幸いです。
10さんへ
まあ落ち着いて深呼吸。
新しいなつきを見たいのはみんな一緒。
でもずっとこんな感じだからねーアイソトニクスさんはw
左にツイッター貼り付けてるからそっちでは、
「いま頑張ってます」とか「いっそがしー」とか「すらーんぷ!」
なんて感じで進捗じゃなくても何か報告してくれてもいい気はしますけどねw
フォローありがとうございます。
昨年頭の話でもそうだったのですが、人との会話で何かを伝えるのが苦手なので、
webのレスをするのにもどんな順序でどんな言葉で書くべきか
他の人に笑われるくらい日数を掛けてしまうんですよね。
そうすると体力や集中力を要するとはいえ、書くこと自体は好きなので、
こういうこと書くと誤解されたり気遣われたりしそうでそれもまた難しいのですけど。
というのも、作品を楽しんでもらってる声を見て、いやまだ自分は力不足もっと
頑張らないと…ってやってきた側面がありますので、これからも返信に時間掛かって
困るくらいもっと盛り上がってもらえると嬉しいなと思うのです。
結局物を作る立場だと最終的には作品を出すことが全てだったりもしますので、
それに最善の体勢になるよう、ご報告少ないのも申し訳ないのですが、
作品が最低限のご報告になれば、とも思います。
■ バンブーさん
PCのクラッシュなど大変な事があったようでご愁傷さまです。
そして『なつき As You Like』のアップデートお疲れさまでした。
まずネタバレ全開のコメントになる事をアイソトニクス様と他のユーザーの皆様に先に謝罪させて頂きます。
作品ページにアクセスしたら更新されている事を知り早速再DLさせていただきました。
しかし今回のアップデートは作品ページの更新履歴の内容で「もしかしたら…」と薄々勘付いてはいましたが
今までのアップデートで最も残念に思う更新でした。
再DLしたフォルダに同梱された『取扱説明書』の更新履歴や実際にプレイして知ったのですが
今回はシステム面を重視してアップデートをされたようですが
『スケジュールが立て込んでいる』と言うどうしてもの理由があるとはいえ
『後背位』と『背面座位』の発射パートや『後ろから』からの挿入パートや
『後ろから』以外のまだ動画化されていない、なつき本からのHシーンの動画化など
自分を含む多くのユーザーが望んでいるであろう方面の更新に対してノータッチに近かったのが残念でした。
一応プレイリスト経由でありますが上の水着のみをとったトップレス姿のなつきや
新たに追加されたセリフがあったりなど完全にノータッチではありませんでしたが…
作り手の事情や苦労や大変さを知らない一ユーザーがこんな事を言うのも偉そうで変かもしれませんが、
次回以降のアップデートでは『今回ノータッチだった分を帳消しにする』とまでは言いませんが
システム面の更新に重点を置きながらもHシーンやパートの追加なども気にかけた更新をしていただけると嬉しいです。
アップデート版プレイして戴きありがとうございます!
残念に思わせてしまいすみません。
今回のバージョンアップをリリースに踏み切った経緯については冒頭に書かせて戴きましたが、
それでもこういうご意見がある以上、見送った方が良かったのかもしれないとも思いました。
一方で今回のテストデータが問題なく動いているようで安心しました。
これで順次データを移行していけるかもしれません。
拡張データ形式移行について各項目ごとに出来次第小まめに刻んで行こうかとも思っていましたが、
そうするとまた新規データが無く、お手数掛けるばかりで期待に応えられませんので、
数ヶ月〜お時間を戴くのがベターかもしれませんね。
ちょっとこのあたりのDL版のリリーススパンに関してどうするかは考えてみたいと思います。
今後のスケジュールでまとまった時間を考えますと、その場合状況次第では年を跨いでからになる
可能性もあるのが心配ですが、どうぞまったりとお待ち戴ければ幸いです。
では、ひとまずこの辺で。
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(01/29)
[2013年]
相変わらずの遅れ馳せですが、あけましておめでとうございます。
この時期ですので、恒例の今年の抱負というか現時点からの今年の展望を。
去年はAE動画での第一歩を2歩3歩へと繋げていこうという目論見でしたが、
RetasStudioを使った手書きアニメからAE動画を起こす手法や、
同人誌なつき本を作って第一歩目のAE手法と手書き原画のミックス、
またハロウィンでは3Dデータの作成、これはその後Blenderを使って
テストアニメーションの形まで試してみることができました。
動画を扱うという方向でのシステム面では、なつきにALEシステムを実装して、
多少の拡張とプレイ内でのデータ構築などが可能になりました。
どうしても動画作成にはある程度以上の手間が掛かりますので、
やろうとしたことがすべて出来たわけでは無いのですが、
色々な形で前進できたことは良かったと思います。
今年は去年出来なかった部分も随時形にしていきたいと思っていますが、
それ以前から中途半端にしている事柄や、
なつきに掛かりきりになっている裏であまり進められなかった他のアイデア、
またそれ以外に細かいツールなども具体的にしていこうと思っています。
それぞれについての内容は今言葉で紹介することは色々と難しいので、
ちょっと曖昧なお話ではあるのですが、
どれだけかは今年形としてお見せできるんじゃないかと思いますので、
どうぞ見守ってやってもらえると幸いです。
冬コミ前に上がりましたか、落としてきます
アプデお疲れ様です。新作作るのもアプデを続けるのもどっちも応援してます。
ただあまり売る事やDL数とかを考えると本当に良い物が作れなくなりそうで心配です。
無理だけはなさらないように頑張ってください。
ハロウィンからサンクスギビングと毎日来ても更新なくてしばらく来なかったら更新きてたー!
お疲れ様ですー待ってたよーばんざーいばんざーい
てなわけで恒例の再DLしてくるお⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
■ レインさん
更新キタ━(゚∀゚)━!
来年になるかなぁと思いながら気長に待ってたら、もう更新来てたw
色々忙しいでしょうがこれからも楽しみに待っています。
先月のDL版バージョンアップへの反響ありがとうございます!
ゆっくりとした更新ではありますが、楽しんでもらえたら幸いです。
いろいろ形にしてみたいものはありますので、自分に出来る形で作っていけたらいいなと思います。
今後とも応援して戴けたら嬉しいです。
DLしました。背中からの動きがなまめかしいですね。ここから他へとシームレスにつながるといいなと
ありがとうございます!
そうなんですよね、シームレスで色んなポーズを繋げられたらというのが
なつきを作る前に実験的に作っていたモノで目指していたものだったのですが、
なつきはそれよりも使い勝手の良い個々のシーンを増やすことに重心を置いて進めましたので
そのあたりでどれだけ広げていけるかは少々未知数な部分が大きいです。
音声についてですが、台詞音声無しのバックグラウンドHボイスでも十分だと思うので検討してみてください。
ご意見ありがとうございます!
カスタマイズの要素もありますので、ボイス搭載には汎用性の高いデータを
重宝していくことが有効と思うのですが、タイミング等十分にコントロールも
可能であるように実装できればとも考えていますので、
もう少しシステム周りを煮詰めていく必要がありそうです。
昔々ペンクラで読んだネコキノ購入。マドカ可愛いよマドカ。
ご購入ありがとうございます!
もう連載から数年が経っていて、早いものだと感じていますが、
今でもネコキノのことを楽しんでくれる方の声が聞けて
本という形にできてよかったなと思っています。
ネコキノというキャラクターについてはまた別の形でも
何か作れたらとも思っていますので、
その際にはまた楽しんでもらえたら幸いです。
■ nonameさん
丁寧な返信ありがとうございますー
更新も終わりひと段落つきましたね、お疲れ様です。
NIXさんは毎回丁寧に応対してくださるので、嬉しい反面ちょっと心配になっちゃいます。
杞憂で済めば良いのですが…
年の暮れですし忙しいでしょうから、無理だけはなされないよう
では良いお年を〜
お気遣いありがとうございます!
一息つきつつ、自分の制作用ツールをパワーアップさせたりして、
いろんな方向で手は遅いながらも進んでいけたらと思います。
■ 合わせ味噌さん
このタイミングで更新が来るとは思いませんでしたw
DLSITEのパッチ配布で実際に1年もアップデートを行っているのは同作ぐらいではないでしょうか。
とても嬉しいです。
狐の社や花の咲く丘の続編を遊びたいという思いも強いのですが、
お仕事の合間を縫って作られていることを考えるとあまり強く望めません。
4年前に狐の社をプレイし、その後NIXさんが同人活動を再開されたときは凄く精力的な方と感激しました。
何年でも待ちますので、どうかゆっくりと活動を続けて頂ければと思います。
善い作品をありがとうございます。
応援ありがとうございます!喜んでもらえてこちらも嬉しく思います。
当初の内心では、お約束できないながらももっとどんどん拡張して
もっと早いタイミングで前倒しでバージョンを重ねられればとも
思っていたのですが、手の遅さに加えて作っていくうちにも
試しておきたいことが増えていくことが申し訳ないです。
他シリーズの展開というのも、また作りたいものがあれこれ想像は
膨らむのですけど、なかなか時間の都合で手が出せていないのですよね。
少しでも楽しんでもらえるものを、自分も作ることを楽しみながら
お届けできたらいいなと思っていますので、今後ともどうぞよろしくお願いします。
明けましておめでとうございます。
鯖トラフィックは気にしなくていいということで、
遠慮なく遊びに来ます。
汁差分や断面図追加など、ゆっくりと待つことに致します。
頑張って下さい(^o^)/
おめでとうございます!
今年も相変わらずの更新ペースにはなってしまうと思いますが、
出来るタイミングで更新していければと思いますので
どうぞ応援して戴けたら有難く思います。
なつき本の方もDLSiteで買えるようになると嬉しいです
本についてのDL販売のご要望も度々戴いていますので、
ある程度の目星となる形が頭の中で膨らんできつつあります。
まだお時間を戴くことになると思いますが、
手に取ってもらえるような形でお届けできる目処が立てば
と思っていますので、どうぞよろしくお願いします。
フルカラー本が品切れ中ですが、再出版はありますでしょうか?
冬コミを終えまして、何かの際に必要な若干数を残して
メロンブックスに再納品させて戴きました。
想定している範囲では今ある分で最後となりますので、
どうぞお求め戴けますとありがたく思います。
なつき As You Like買おうと思ったら声がなくて残念・・・
最後の一押しに音声欲しかったです。
音声についてはこれまで賛否含めて種々ご意見を戴いていまして、
今後実装することが出来れば、可能な範囲で良い形でと考えています。
ボイスの存在の大きさは個人的にも重々承知していますので、
今回後押し出来なかったのは残念ではありますが、
今後の中での課題とさせて下さい。
■ kさん
明けましておめでとうございます。
更新&お返事どうもありがとうございます。
はやくなつきちゃんの体を精液でドロドロ、子宮内も
タプタプにしたいです
今後の更新にも期待してます頑張ってください。
おめでとうございます!
なかなか思うような速度で進捗が進まず心苦しいですが、
今年も諸々の方面で頑張っていこうと思いますので、
応援してもらえると嬉しいです。
■ ESさん
無性に狐の社〜のロリ娘着せ替えがしたくなり起動しましたが
flashのverの影響かマトモに起動しなくなっておりました
一応 F&QにあったHtml起動で各種動作確認しましたがその旨を書き加えたほうが良いかも知れません
いずれ新作があるのならまた黒髪ロングヘア(に髪形変えてました)な和風ロリ娘を出してほしいですね
何年越しにでも使いたくなる そんな魅力を秘めてました
かれこれ9年前の作品ということになりますが、
こうしてまた声をお寄せ戴けて嬉しく思います!
起動しないとのことでしたので取り急ぎ手元の環境で試してみましたが、
ひとまず当方の環境では動作するようです。
もう少し時間のあるときに改めて確認してみたいと思います。
ご確認戴いたFAQページはhttp://isotonix.jp/product/kitsuneno/faq.html
になると思いますが、Q1〜Q2記載の日本語ファイル名がフォルダパスに
含まれていないかを今一度ご確認戴けると助かります。
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